Unity3D和3DSMax的种种

1:坐标系的统一

Unity3D使用左手坐标系,Max是右手坐标系。
Max中模型导出fbx后导入Unity中后,X轴的旋转会变成-90°。因此需要在导出前把Max中模型的Y轴旋转向上,即旋转X轴90°。
方法:3DSMax中切换顶视图,此时默认坐标轴为:X轴向右,Y轴向上,Z轴指向自己。需要改成:X轴向右,Y轴指向自己,Z轴向下。这样导出的fbx在Unity中便是正常的了。

!(3DSMax模型导出fbx注意事项)[/img/3dsmax fbx 2 unity3d.png]
特别注意第2点,要修改为Local局部坐标。